La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que
utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de
incentivos y llevar a cabo procesos de decisión. Sus investigadores estudian
las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de
individuos en juegos. Tipos de interacción aparentemente distintos pueden, en
realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede
representar mil veces conjuntamente un mismo juego.
Albert
Tucker nació en Ontario, Canadá, y se graduó en la Universidad
de Toronto en 1928. En 1932, completó su doctorado en la Universidad de Princeton bajo la supervisión de Solomon
Lefschetz, con una tesis de nombre "Aproximación abstracta a las
variedades". En 1950, Tucker dio el nombre "Dilema del
prisionero" al modelo de cooperación y conflicto de Merrill M. Flood y Melvin Dresher, la más conocida paradoja teórica de
juegos. También es muy conocido por las Condiciones
de Karush-Kuhn-Tucker, un resultado básico de programación
no lineal, que fue publicado en las actas de una conferencia, en lugar de en
una revista científica, como suele ser habitual.
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